关于舞会卡活动的一些小经验

  化装舞会之---经营舞会卡,活动时间:星期五晚上6.00--8.00,活动卡片公布时间星期四下午。

  1.要作为一个成功的舞会卡片商人,你首先要做的就是准备“原始卡”:原始卡就是很多人经常的都不用和不打的卡片。原始卡一般低级卡片准备多点到目前为止高级的舞会卡片没有低级出的多,所以还是准备点低级的为上策。

  2.低级卡片怎么来,想收的话不是很容易,所以就是自己动手。从一级怪开始打,不是所有卡都要存的,可以格1-3及怪存卡片例如,松树青蛙卡可以不准备猴子卡准备点野狗狐狸不准备桃精柳鬼准备点白猿鹰卡不准备乌龟是要准备点的F1--3卡也可以不准备了龙1卡是要准备的.具体准备多少,要看你们区的市场有多大,打这个卡的人有多少,还有个人准备做舞会卡多久。

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开心问道:必学的九个谎言!

  1.下次有了TJ宝宝绝对给你,这次我先留着了。

  (天技是多好的东西,你怎么可以随随便便要呢?)

  2.那是我朋友上的我的号,不是我。我不可能骂你

  (难道酒后疯言,还说自己骂了她?)

  3.你的名字真的很好听,比那个XXX好听多了。

  (这是泡妞的第一步,这个都不学会怎么泡?)

  4.今晚不想再刷道了,我累了。

  (妈的,天天叫带刷道.又没东西得,这个不学会怎么混?)

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法金的新练法

  最近体验了一下全灵金。攻击确实高了很多,但是有个弊端,确实不法掩盖的。和全敏的职业是一样的,皮太薄,一碰就死,实在是郁闷。

  为了解决这个弊端,我又重新玩了个法金,不过这次的加点捎带加了点体力。最初的想法是血多点,防高点可是玩到最后确实是非常猛。

  加法:3灵1体

  这样的法金会比4灵的法金要安全的很多,在速度上是一样的。但是血多防高在杀星和刷道上都起到很好的作用。

  装备:

  装备可以做水套。这样做的特点就是为了增加防御,毕竟后期的星星和FM的怪都很强,没有一个好的身体是不行的.随时都有可以到地。那样实在是危险.就算是做金套也增加不了多少的伤害。

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新人必看——新人如何快速在新区冲到20级

  俗话说:万事开头难。为什么呢?因为刚开始,没什么经验。有很多问题呢也不知道怎么去解决。其实多实践几次就没事了,再者要记住这句话:三人行,必有我师。游戏如同现实,记得要多交朋友,要诚心的与别人交朋友,多个朋友多条路嘛,对不?下面说正题。

  一固定的传统的组队升级

  1新区一般都在星期五开,在开区之前最好找个固定的队伍,人不在多在于精,你还要先冲点元宝,在开区第一时间冲进去,给自己弄个会员,新区一般都在11:30就开了,并且新区一般都很火,晚了恐怕就进不去了,再者如果你不弄会员,人多的时候会把你挤掉的。再说前期如果没有道具3倍什么的你冲级肯定没人家快。

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新手入道必知

  游戏角色创建完成后,进入游戏,会出现一个提示对话框:“欢迎来到问道,这是一个仙和道、人与魔的世界,你将在这里体验到与众不同的魅力!在这附近的多闻道人见多识广,你可以从他那里打听到很多有用的东西。”

    找到多闻道人(坐标:71,165)后,多闻道人会和玩家说:“看你的样子,是新来的吧,我上知天文地理,下晓三界五行,你有什么不懂的尽管问好了。”“本地就是传说中的世外桃源——揽仙镇,人们或耕田于山野阡陌之间,或在镇上开家悠闲的小店,景象平和,人脉兴旺,一派安然。你初来此地,我就把我习道时学过的‘玄幻术’交给你吧,你施展玄幻术后可以幻化出各类物品。”

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木的毒技修之我见

  木毒,什么是毒?

  毒就应该让人身体失常——虚弱

  这样才是毒,所以我个人也早在论坛提出了

  木毒可以改成降低对方伤害回合减这样也可以说是从另一个角度来封住别人!金的遗忘土的混水的冰火的睡不都是阻止对方攻击吗?

  那么如果木改成降低对手伤害的话不也更合理吗?

  这样一来过任务木的作用也就明显了

  而心呢!既然毒是降低伤害,那么心就是相反的恢复伤害

  这样在PK时对里如果有人中毒了,那么我们队里的木心就起到恢复的作用了不是吗?这样木在任务和PK中都不是被人遗弃,这样才能像别的职业一样发挥木的作用和地位;

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木的毒技修之我见

  木毒,什么是毒?

  毒就应该让人身体失常——虚弱

  这样才是毒,所以我个人也早在论坛提出了

  木毒可以改成降低对方伤害回合减这样也可以说是从另一个角度来封住别人!金的遗忘土的混水的冰火的睡不都是阻止对方攻击吗?

  那么如果木改成降低对手伤害的话不也更合理吗?

  这样一来过任务木的作用也就明显了

  而心呢!既然毒是降低伤害,那么心就是相反的恢复伤害

  这样在PK时对里如果有人中毒了,那么我们队里的木心就起到恢复的作用了不是吗?这样木在任务和PK中都不是被人遗弃,这样才能像别的职业一样发挥木的作用和地位;

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“问道”武器准确属性是否有用

  大家都知道“问道”武器上有个“准确”的属性,这条属性都快被大家给淡忘了。

  但是这条属性具体有什么用呢?今天就来分析一下。

  “准确”字面的意思就是增加准确几率,也就是能避免打出MISS,增加命中几率。然而在“问道”中,法术是必重的(魔法躲避的鞋子除外)所以只能和物理攻击有点关联。但是为什么力号在做武器的时候怎么不把准确的属性加上呢?

  一:在“问道”中力号追求的只是高伤害、高连击。伤害、连击、相5.在武器的三条属性中已经没有“准确”的立脚之地,久而久之就被大家遗忘了。

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1.392版新增实用内容

  一,新增认主后增加装备属性及宠物亲密的功能;装备认主后能增加人物气血,估计这样人物就不容易死了。

  二,新增八阵图系统。

  1.大于等于60级,小于110级的玩家才能领取任务;

  2.玩家领取任务后不能使用八卦阴阳令、超级八卦阴阳令、引路蜂、回城符等传送类道具;

  3.玩家领取任务后可以使用遁术;

  4.任务中只需要玩家队长领取任务即可,队员有无任务不影响任务完成;

  5.创建副本地图后玩家不允许换线,任务只能在创建副本地图的线进行;

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改5其实很简单

其实要改5很简单,就看你会不会了

  粉好了武器,然后算命算出改粉色装备,请看清楚是粉色装备。

  直接改,别说是改5,改6都没什么困难。

  因为系统认定金色的东西改3都很难,老失败(有时候改1都失败好几次,这相信大家都有遇见过)。

  但是粉色(等于蓝色)的东西改3很好改的,试想一下,用5色去改和用单色去改那个便宜?

  内测区的人基本上都是粉好就改,改好了就黄,然后用超级绿(有人抗议了,说内测的元宝是免费的!但是老兄,你有算过几组几组5色去改到你郁闷的时候没有?改一次是要给老管钱的)。

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