《问道》1.42版本召集“倒塔”英雄

  不久前,《问道》1.42版本新鲜上线,引起了玩家们的狂热体验,尤其以“通天塔”和“幻仙塔”为首的双塔奇兵更是广受玩家欢迎。1.42双塔一出,召集天下“倒塔”英雄前来挑战!

  勇闯通天塔接受无限挑战

  通天塔塔身高入云霄,直通天庭,是人间与天界的通道,悟道成仙之人只有通过通天塔的试炼,挑战自我极限后方能到达天庭。

  通天塔对于挑战人的要求非常严格,首先人物必须在60级以上,而且每人每天内只能获得一次通天塔的奖励。通天塔最最最大的特点就是“层数无封顶”,玩家如果有足够的能力,就可以无限向上挑战,一直挑战到自己的极限……

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装备的气血属性详细分析

  如题,就是说说做装备时候气血属性的作用。在长期以往的做装备达人眼里,是一条很垃圾的属性

  在以前只有粉装的时候,只有提高4项基本属性的装备才是JP装备的标志,其中以所有属性最为金贵

  等1.42版本出现以后,更高等级的装备出现,气血增加,这个在头部装备以及衣服上出现的属性,引起了一部分玩家的注意在这之前,看看先阶段的装备JP必备

  头部

  所有属性增加

  灵或者力增加

  敏或者体增加

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1.42新版本赚钱之N招攻略

  游戏中能得到WDB的地方越来越少,怎么样才能在少花钱,甚至不花钱还赚钱的基础上玩好问道,一直以来是我的梦想,现也基本也梦想实玩了,(赚了多少就不要这讨论了),

  现在1.42版将要来临时,教教大家如何合理利害好WDB和会员卡,真正做到“穷人家用人赚钱,富人家用钱赚钱”的目标。

  1、周二的押镖一定要去。

  2、低买高卖

  以上还有很多这些简单的赚钱方法,我就不多说了,很多朋友也说过,我要说的是看好1.42版来的商机用“钱”来“赚钱”

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1.42改版第一天个人感受!

  好象也没那么激动了,也就更新了进去,奇怪的是前天下载的补丁居然是1.42.0806,只能重新下载1.420810的

  因为时间有限,所参与的更新活动不多,下面说说更新进去后一些感受与发现

  1.上线神秘大礼:不知道你们得到什么,我是55天道,也看到谣言出过好心,潜能,经验,声望,战绩等,等待时间是根据级别来定的,我132级就要等132分钟(太恶心了!)下线后重新上会重新计算时间!这里特别发现,挂在幸运那里的号明显增多!

  2.好友栏的变化:可以清楚的分别好友是否是会员,非会员是绿色字体

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1.42阵法系统与相性----何必出此鸡肋

  自从听说1.42推出阵法相性及相克以后,有几点问题一直很疑惑.个人认为这个系统是毫无用处的..并不能给予现今的单一PK系统以任何改变.

  低级PK不是很了解.高级的PK现在队形基本有两种:1.高速火+4法(或者2封2法);2.体封慢队

  在针对这两种队形进行分析了以后得到的结果很郁闷.快队是无论如何都可以克制慢队,慢队并没有从变身阵法中得到任何好处.反而慢队不用阵法要比用阵法好.

  假设一:快队全部变九尾(阵法相性土,卡加速12%,阵法加速6%).慢队其实也不全是慢的肯定有1个高速全敏水或者封金.那慢队要如何破快队的阵呢?有人可能会说,全部变木相性的卡,木克土不就好了吗?可是就算克掉了又如何呢?如果全队变木卡,先不说现在有没有好属性的木相性卡,克掉土阵以后的效果如何呢?对方只是没有了那6%的阵法速度,九尾卡的12%速还是在的,对方照样是最快的,打法和结果不会有任何改变..

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开区快一年,心路旅程

  抽根烟,眯眯眼,细细一数,千里婵娟开区快一年了,在这个区走走停停,混到现在不容易啊,最开始玩的是敏力土,和全敏水,和老婆一起玩,释然和喜乐,看过韩寒的长安乱就知道

  这两个名字的来历,一段挺凄美的爱情.

  新区冲大奖,是给我们最大的诱惑,我也忍不住找了个论坛找个QQ群开始了固定冲及的道路,打青蛙,洗乌龟,没钱用就开锦囊,开区的问道币实在是太精贵了,虽然老是给我灵石....

  不久就到60及了,我们的喜乐同学还是20及呢,也难怪,4敏的水的伤害...有谁愿意和她组队呢,没办法,我一口气买了4个守护,带她练及,转眼到了70及,一个星期过去了,老婆的手气

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1.42版开启在即《问道》新服空前火爆

  令人期待的《问道》1.42版本已经率先在“逐鹿中原”和“锦绣中华”两个服务器正式上线了,新版本为《问道》带来了新的人气,不但有大量的新玩家狂涌而入,还有许多老玩家纷纷回来,体验以“跨服战场”和“全新副本”为主打的1.42新版本!

  1.42新版即将全面上线之际,为应对即将到来的人气压力,《问道》官方于8月7日开放了电信新服“乘风破浪”,一服一度的新服冲级大奖赛也火爆开战!总价值达16万元人民币的大奖成为了玩家激情游戏的原动力,服务器刚一开放,便迎来了空前火爆的人气压力,一刻钟后,“乘风破浪”服务器全线飘红!

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新手误区—掀开火相真面目

  一直以来,大家都是以为火相是加速度的!但是,这个答案是错误的。火相本身不加速度,火相是提高你每加一点敏捷所加速度的提高比。

  细心的朋友可能已经发现了,在你不同火相的情况下,每加1点敏捷所加的速度是不一样的。可能1敏加2速,也可能1敏加3速。或是你加1点火相,加7速度.等火相高了,再加1点火相,加10速度。这是因为什么呢?就是因为。火相是提升单点敏捷所加速的百分比。

  打个比方,脱掉一件你身上所穿的装备,用速度之差除以装备上所带来的敏捷,可以得到:

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1。42坐骑2-8级增加伤害跟防的公式!

  速度伤害防御

  8级每级加24点每级加18点

  6级每级加20点每级加15点

  5级每级加16点每级加12点

  4级每级加12点每级加9点

  3级每级加8点每级加6

  2级每级4点每级加3

  黑PP跟灵鹿可能属性点加有所不同,但伤害跟防都是这样加
 

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GM取消1.42公测5级坐骑

  GM101对取消5速坐骑的解释~~~

  这并不存在问题,五级坐骑是与光宇协商的结果,不开放,并不存在什么问题,一个道具不开放,对现有游戏有什么影响吗?

  一只宠物不开放,对现有游戏有什么影响吗?可以说,并没有。

  至于你们所说的朝令夕改的问题,一切系统在未推出前,都是有调整的空间的。

  开发论坛是一个交流的空间,而在这个版块本身就是玩家交流版本,大家以交流为主,

  并没有正式的推出公告声明,告诉大家我们一定要开放,我们昨天收到运营商的提意,将五级坐骑暂时停止出售,

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