问道职业平衡简单分析

  先前看过不少对F技和辅助技能的评论。发现大家多没有讲到点上,秒技能没什么可以说的。61级金-(火水)-(土木)。91级火-金-(土木水)依次排下来。

  F技能重点说。我感觉5大F技能存木稍垃圾点外,其他全不错。其实很多人认为火的睡的垃圾F技能。其实不管是杀星,群P。单P。杀BOSS火的F技能多是最好用的。因为火速度快。第一下出手。群P中。敏火可以先把对方速度快的先睡掉。延误对方出手。让自己队中速度慢的(金水土)先出手封掉对方。第2回合火可以加速度或高秒。单P中。火也不含糊。睡你人秒你王八,或者直接秒死你。

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防盗防骗保卫战

  我是牡丹花城的一个81级小木,昨天下午跟朋友在网吧玩问道的时候遭遇了一个盗号贼,下面就把经过跟大家说一遍,在这个流行盗号的季节里希望更多的人能引以为戒.还希望大家都能团结起来.配合官方.打好这场装备保卫战

  话说昨天下午,我跟一朋友在网吧正玩着问道,我当时在1线仓库门口做生意,(在世界上喊大量出售会员卡)忽然,系统提示一个25级小女水加我好友,然后就收到了她发过来的消息“哥哥,做我师父吧,可以视频”我当即礼貌的回复“不好意思我的徒弟满了”,坐我边上的朋友却见色心起,满脸的不忿:“视频就视频呗,说不定是个美女,看看有不会少什么东西”。拗不过朋友的说词,游戏里小女水又不停的发消息恳求,于是我就给了那个女水我的QQ号。接下来自然就是发视频。。。

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论五行平衡与配合

  小木们向来是没人疼没人爱的角色,1.40也还是如此,可有人想过没?为何别的系的F技能是无差别的征对所有系,而木系就只能F住物理的?既然设计出一个技能只能F住物理系的,咱也表整什么相对论,那GM是不是应该设计出一个技能只能F住法怪?

  一个游戏,或者说一个团队,讲的应该是平衡与配合,那么有些职业太突出,那还是团队游戏不?

  可以设想一下,如果有的系只能F住物理怪,而有的系只能F住法怪,那么五行相生相克是不是更能体现?

  所以强烈建议

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修改后的各系障碍技能

  1金:对障碍技能增加一项;

  被封时不能施放法术外增加一项相性转变,即法术怪有一定机率变为物理攻击怪,并在攻击时有机率出现必杀,连击;

  对己方技能增加一项;

  在增加己方攻击力的时增加己方5%必杀效果。

  2木:

  在障碍技能增加3项:

  1:怪物中毒的情况下。在持续掉血的同时持续掉蓝;

  2:中毒后怪物无法使用物理攻击。3:中毒后防御相应降低;

  对己方技能增加一项,为己方加心成功时,增加己方5%气血。

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法金的成长之路

  玩了这么久用的职业就是金,原因很简单,封法很不错以下为建议金系的加点:4敏3敏1灵4灵3灵1敏2灵2敏.....

  所谓4敏,队伍里的封手,优点:速度快出手快,封了别人,基本就在你的掌握中了,打BOSS最抢手的人物之一;缺点:攻击低,练及的时候是炮灰,基本没人要练及或任务刷道。应该注意的事:必须道高,如果没道封不住人的话,你敏再高也没用,必须装备好,要不功低速度也及不上其他的敏,建议找固定队修炼。

  所谓3敏1灵:队伍里的医生,副封手,优点:速度快出手较快,蓝不缺,攻也能弥补一点点,基本和4敏金没有多大区别。缺点:攻击低,练及的时候是炮灰,基本没人要练及或任务刷道。应该注意:必须道高,因为你是队伍里的副封手,装备要好,如果你单P的话,3敏1灵也是你最好的选择,建议找固定队修炼。

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问道:连击与反震

  我的号中有三个号级别一样,分别是法金、力土、力木,这三个号从一出生就为杀海盗而降临问道。

  在杀海盗的过程中,我总结了一些关于装备的小知识,下边与大家分享。

  1、连击反击——我以前只注重连击,力的不连击好帅呀,所以我在找力装备尽量找连的,武器要双连的,帽子鞋也都连10、连7的,结果出现个问题就是连击太多了,海盗反的厉害,结果经常把胖子或医生送回多去。这样一直持续了一段时间,后来帮里开守卫任务,我三个号做为主力也上了,同时发现这个问题,山贼反的更厉害,基本上连山贼两三次自己就被反倒了,无奈只得把连击的换下。这样郁闷了一段时间后,一次很偶然的机会,淘把反20必20天伤340的垃圾锤子,随手改了三,但是老思想又在作怪,想收反击的鞋和帽子未果,就这么着先带着去杀海盗了,出现了不同凡响的效果,居然反击起来了,我很纳闷呀,只有20的反击,我平时知道的20的反击应该不出(我以前从未见过),我看了下装备,结果发现帽子上有反击2,这都管用?我又把那把连18必20天伤1000的锤子刨出来,只用了连7的头,把连8的鞋扔仓库,换了双速度鞋,结果我没想到的出现了,居然也连击,而且一般都只在4-5下,后来我看了下官网介绍说头和脚上的连和反只管次数,我认为这个说法不准确。因为我如果不带这个连7的头的话,用连18的锤可以说一次连击也没出过。同样道理,我把反击的帽子换下,反20的锤子一次也没反过。结论——看了第2再说。

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飞升引路人任务的经验心得

  昨天上线过了固定队的飞升引路人任务,也在网上看了不少功略指引,写一下我的一些心得吧。

  关于任务的介绍已经很多人都说过了,我就不多说了,只简单说一下注意事项以及怎么无伤过任务。开始正题。

  一共战斗3次:

  第一战

  要有个土+闪,队伍里最少2个人带乾坤罩宝宝,为什么选择乾坤?因为乾坤相比神龙有4大优点。1、吸收伤害没有上限。抗4神龙一个必杀就被破了。2、没有回合数,只要不被攻击,就一直在。3、低级乾坤根本不需要蓝,可以无限放,高级神龙放几个宝宝就没蓝了,到时候人要拉红和蓝,宝宝也要拉蓝,尴尬。4、电脑并不懂得宝宝先顶一下破罩子,人再上来砍的战术。一开始先集中火力大秒死2个,然后就可以5法了,土要保持所有宝宝都有闪。

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增加宝宝亲密度不可忽视

  宝宝和人的亲密度是非常重要的,亲密越高,宝宝的防御就越强,当宝宝与人的亲密度达到10W以上的时候,就有几率在战斗牺牲之后复活!

  宝宝在PK中复活,不但能救你一命,而且还能反杀敌人!有人会说天书可以直接召唤出第2个宝宝,但是问道中大多人的第一主战宝宝都是全体的,他们的武学,等级和血量都是第2副宝宝不能代替的。相信让主战宝宝复活,是每个人的梦想,下面老手就教你怎么刷亲密度!

  第一方法:带上宝宝去打你能秒杀怪的地方,当然怪掉出来的材料越贵越好,每站斗一回合就能增加人物和宝宝的亲密度!

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控制之王-敏水

  我也是一位问道玩家,我喜欢水,喜欢水的辅助技能,我认为水是真正的控制之王,虽然玩水的玩家有很多,但是我认为真正练的正确的却没有几个,我认为正确的练法只有一种——那就是敏水,下面我来说下水的加点和敏水的作用。

  说起敏水,加点当然是全敏,相形+火+水+金,说实话敏水真的不好练,尤其是高敏水。水的辅助技能——冰冻对于队伍完成任务起着很重要的作用,他也是PK、做任务全队胜负的核心因素,所以我说他的加点是全敏,敏水才是最正宗的练法,令人遗憾的是很多新手由于受某些因素的影响或误导,而加了灵或体,其实这也没多大关系,由于水的控制法术的强大,你完全可以在游戏中生存下去,只是我希望你看了我的文章后多加些敏多加些火相,千万不要再浪费你那宝贵的属性点和相形点了。

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问道化妆舞会攻略

  化装舞会之---经营舞会卡,活动时间:星期五晚上6.00--8.00,活动卡片公布时间星期四下午。

  1.要作为一个成功的舞会卡片商人,你首先要做的就是准备“原始卡”:原始卡就是很多人经常的都不用和不打的卡片。原始卡一般低级卡片准备多点到目前为止高级的舞会卡片没有低级出的多,所以还是准备点低级的为上策。

  2.低级卡片怎么来,想收的话不是很容易,所以就是自己动手。从一级怪开始打,不是所有卡都要存的,可以格1-3及怪存卡片例如,松树青蛙卡可以不准备猴子卡准备点野狗狐狸不准备桃精柳鬼准备点白猿鹰卡不准备乌龟是要准备点的F1--3卡也可以不准备了龙1卡是要准备的.具体准备多少,要看你们区的市场有多大,打这个卡的人有多少,还有个人准备做舞会卡多久。

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