分析封系辅助类的两极分化
发布:wd6644 日期:2009年3月5日
追求血耐平衡。当你有多余的点数可以投入血耐上,最好按照1:1的比例,然后根据种族特点有所增减。换言之,1:1投点是为了适应游戏环境需要,根据种族投点是为了发挥自身优势,适应游戏需要永远比发挥自己优势更重要,只有在保证了基本生存能力的前提下才有资格谈发挥优势。全血火系遇到破碎无双就是干瞪眼,全耐水系被三味烧一下半条命都没有了,当你的优势很明显的时候你的劣势也同样明显。群P中你将1次性面对5个对手,5个都被你加点克制的几率比其中一个恰好克制你加点的几率要小的多得多。
封系加点两极分化。作为一个封系,请在加点前明确自己的选择与游戏方向,追求PK或者享受游戏。追求PK的就去加敏,争取在PK中的第一速度,而当2敏甚至3敏加点彻底普及后,1敏封系将逐渐消失在历史舞台上,因为1敏和0敏已然近乎没有区别了。这一点敏捷可以出现在血防上,表现为在PK中等待机会,随时翻盘;也可以出现在金系、水系、水系的力,金系的魔上,表现为对任务能力的更加重视,不过封系还是更喜欢PK吧,这么加的应该不多。
攻击系究竟需要加多少攻击才够用。做为攻击门派,力和魔是一定要加的,那么就有两种选择,高攻低防或者低攻高血防,高攻击可以保证迅速打击敌人,高血防在有药品支持的前提下更容易发生威力,因为血防少了就常常陷入解封还是补血的两难选择,应该说各有优点。正如前面所说的相对而言物理门派的伤害更依赖于加点而法术门派的伤害更依赖技能,所以物理门派不妨尝试高攻加点,法术系把更多点数投向血防也是合理的。但是请注意第一点里极端加点的限制,不推荐加4魔或者4力以上的加点,除非你能一直保证你的装备可以远远超过其他玩家。
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